GGxrd 初心者向けソルの立ち回りとコンボについて

はじめに

GGXrdでは初心者の方におすすめされるのはソルとカイですが個人的にはあまりおすすめ出来ません。理由としては初心者がこれらのキャラを使っても勝ちパターンを掴むのが難しいからです。なのでレイヴンかレオがおすすめのキャラクターですが、それでもソルを使いたいという人のために簡単な使い方を説明したいと思います。

コンボは他の攻略サイトで分かりやすく書かれているため壁コンだけ書きたいと思います。

①2k>6p>5hs(ディレイ)>JDJD>ファフ>6p>>5hs>前ジャンプJD>砕けろ>6p>リボルバー

後半の前ジャンプJDを垂直にするとリボルバー後にいい感じにスペースが空くのでジャンプからぶっきら、低ダJSJD、2kで択ることが出来ます。ですが入らないキャラもいるので調べておきましょう。また、軽量級キャラにはファフがはいらないので JKJD>JSJD>リボルバーで締めます。

ぶっきらは裏周り5hs>JD 低ダJSJDからは2hs>JDと繋げることが出来ます。

②ファフ>6p>5hs>前ジャンプJD>砕けろ>6p>リボルバー

ファフ始動は安いので状況優先かつ①の後半を使いまわせるためこのコンボを使います。また①のJDJDが出来ない場合は2kなどからもこのコンボにしましょう。

 

以上でソルのコンボは終わりです。次に上記のコンボでダウンさせたときにどうすればいいかを説明します。

リボルバー締め>バクステ>ガンフレ黄>ダッシュ2p

ここからぶっきらと6pで択ります。最初はぶっきらを使えば初心者相手なら確実に通ります。次にダウンを奪えたら相手はぶっきらを潰すために暴れるかジャンプで逃げようとするので、その行動を6pで潰すことが出来ます。ここは読み合いなので頑張って通しましょう。相手がぶっきらを何度も通したらずっと通しても大丈夫です。もし6pをガードされてた場合は入れ込んだ5hsからガンフレ黄を再度出してもう一度択ることができます。(できれば6pからガード確認ガンフレ黄)もしFDされてた場合はぶっきらがスカるという事態もありえるので相手がFDを見せたらダッシュ5kで固め直すかだっしゅぶっきらで図々しく投げましょう。

②バクステガンフレ黄>前J

ここから低ダJSJDと2kで択ることが出来ます。着地からぶっきら、着地2pからぶっきらもありです。ただ①のほうが強いのでアクセントとして使うのがいいでしょう。

 

ソルは5kとファフと遠sが主軸として使う技ですが初心者はこれらの技をガードさせても何をすればいいか分からないと思います。なのでガードさせた後の選択肢を書きます

①5k>近s>2s

これらをガードさせた後は2sからダッシュ5kで再度固め直しと遠sと6hs(リターン大)で暴れ潰しの選択肢をかけましょう。相手がバックジャンプで逃げ続けてる場合は2sからリボルバーにいっても大丈夫です。相手が固まっていると判断したら図々しくぶっきらにいきましょう

②遠s>5hs 

このガトリングは確定反撃などに使いましょう③のほうが優秀です。もしガードさせた場合はガンフレとリボルバーの2択をかけることになります。とりあえずのガンフレと相手がガンフレを飛び始めたらリボルバーの2択なので最初はガンフレだけでも大丈夫です。また、相手がリボルバーをガードしてた場合は図々しく遠sを当てるようにしましょう。相手がうまくなってくるとガンフレもリボルバーも直ガしてどうすればいいか分からなくなる時が来ると思います。そういう時はガンフレフェイントからダッシュ5kや遠sを当てましょう

③遠s>2s(スカ)

このガトリングからは2sからのファフと暴れ潰しの6hsとジャンプ潰しのリボルバーで択ります。とりあえずファフを撃って相手が下段で暴れるようになったら6hsで暴れ潰しをします。相手がバックジャンプで逃げれてたらリボルバーで潰すようにしましょう。リボルバーは基本使わなくても大丈夫です。

④ファフ

直ガされてないと有利なので基本的には距離が遠かったら遠sからの③となります。また、バクステからもう一回ファフを打つのも強力です。直ガされてた場合は互角なのですがとりあえず遠sか5kをうちましょう。もし負けたら次は昇竜を撃ちましょう、ちなみにソルのHSVVはロマキャンでキャンセルできるので50%あればかなり強力です。とは言ったものの相手が直ガをしたのを確認したらガードするのが安定の選択肢ですが。ファフを直ガできる相手は初心者じゃないのと相手が直ガしたのを確認するというのは慣れてないと厳しいため、ある程度慣れてからでいいです。相手がファフの前に怯えてしゃがみっぱになってると判断したら図々しくダッシュぶっきらを通すのも重要です。

これらの択をマスターできると全然勝てないということはなくなるとおもいます。触れたときに択をかけるのは非常に重要です。特にソルは捕まえたときのダメージが非常に大きいため常に択をかけることを意識しましょう。

それでは良いギルティライフを

GGxrd ソル 初心者 コンボ

ベッドマンのメモ

ベッドマンの初心者に参考になればと思います。LOXさんとかソウジさんとかみつるさんの講座や色々な場所からメモしたものです。コンボや起き攻めも書いていますがさばみそさんが詳しく解説していますのでそっちを見ましょう。キャラ対の部分は追加する予定です。

www.evernote.com


立ち回りの基本
浮遊はダッシュ、置き対空に弱く
地上牽制は相手のダッシュに強い
タスクaは置き対空に強い
浮遊が本命

遠距離戦
 まず遠距離戦ではタスクAでけん制して攻めこむための布石を作ることが第一の目標となる。タスクAの飛び道具が戻ってくるまでのあいだベッドマンは自由に動けるので、相手との距離を詰めたり、飛び道具の戻りがフォローしてくれるタイミングでタスクCを空振りしてDアイコンを設置していくといいぞ。Dアイコン(タスクC)設置後はデジャブ(タスクC)を発動して相手が近寄れないようにし、そのあいだに攻撃発生速度が遅いタスクA'を出してけん制かつDアイコンをさらに設置していこう。タスクaをガードさせたら低空タスクBを置くのもいい。
タスクaをガードさせた時に3hsもいい。

▼中距離戦
 地上では遠距離立ちSやしゃがみS、足払いでけん制していこう。空中から攻める場合は6方向空中ダッシュジャンプ【K→S】やジャンプSで跳び込んだり、対空が弱いキャラクターには早めにジャンプHSを出して上から抑えこむように跳び込むのも手。これらに加えて、6or9方向空中ダッシュ~空中タスクCで跳び込みの軌道を変えて相手の真上から強襲したりするなど多彩な空中制御で相手に対空の的を絞らせないようにすることが大事だ。相手が空対空の昇りジャンプ攻撃で迎撃してくるようならば垂直ジャンプSでけん制したりしていこう。ほかにも相手のけん制技に合わせてダッシュを出しつつ、当て身失敗時のフォローとして少し遅めに黄色ロマンキャンセルで強引に接近するのも有効な戦法だ。もしこの距離でうまくDアイコンが設置できてないようならバックステップで距離を離して遠距離戦に持ち込んでみるのもいいだろう。対空迎撃には上半身無敵の6Pが強力だ。タイミングをずらしてくる跳び込みに対しては6P対空では落ちにくいので、ジャンプPや空中投げで迎撃していくといいぞ

▼接近戦
 タスクA'によるワープ後やジャンプ攻撃をガードさせたあとなどの有利な状況は相手のガードを揺さぶるチャンスとなる。相手のガード状態が終了するまでは相手の通常投げの投げ間合いの外を歩き、そのまま歩いて相手を投げられるタイミングになったら通常投げを入力して崩しにいこう。この投げられるタイミングを覚えるのは少々大変だがベッドマンの重要なガード崩しなので是非体得して欲しい。ほかにも密着した状態なら昇りジャンプDが見切られにくい中段技になるので、下段技のしゃがみKと二択になる優秀なガード崩しだ。通常投げは近s仕込みでやる

浮遊
立ち合いのジャンケン
1:ハイジャン即浮遊した後、すぐ突っ込まずに浮きっぱなしで様子見
→地上対空確認に遅らせ6移動で勝てる。
対空振らなかったら4移動タAや、1移動jHS着地、7移動jP等でローリスクに様子見する。

2:ハイジャン即浮遊した後、即1jhで下がって着地
→空対空を誘って、各種対空で勝てる。

3:ハイジャン空タA
→割と安定行動だがビークカウンターする恐れがある

4:ハイジャン即浮遊>6移動>jS
→ビークにカウンター取りやすい。
5 ハイジャン即浮遊>6移動>jkjs 
ぶっこみ

このうちの1や2が足りてないんだと思われる。
1から順にやる比率が高いとリスク低めの立ち回りになるので、勝率安定するかも。

牽制
js(浮遊から攻め込むときもこれ)
遠s →2s 2hs
空中タスクa 戻りに合わせて浮遊で攻める(地上では投げない)
2hs デジャブにキャンセル
浮遊3 jp(近い時)js(遠い時)←とりあえずこれ
浮遊6jp js
ダッシュ黃キャン
浮遊4js
置き2hs(空ダされたら黃キャン)

対空
6p
jp
切り返し
当身はバクステとセット 黄色で確定反撃
2p
バクステ黄色で投げる(端)
ハイジャンプタスクb黃で慣性をつけて逃げれる そのままタスクaを撃ってフォローする
投げ仕込み近s
2sで透かして投げる

中央コンボ
2k5hs二段1hsタスクc
2k近s5hsタスクb 距離が離れてる
2k近s遠s5hs2hsタスクc 理想
2s2hsタスクc 中距離牽制
2hs jpタスクb
浮遊6js jpp
浮遊6jppp


2k近s遠s5hs一段2hsタスクc
投げ→遠s jk浮遊3移動js5hsタスクc
遠s5hsタスクcでもいい

対空
6p 近s タスクC 離れてるときは6p 6hs (カウンターの時は6shsで両対応、通常だと無理)
対空jp(単発)浮遊3移動p近sタスクc
(ハイジャンプ)jpps→浮遊9pkタスクb


起き攻め
タスクb
デジャブbを重ねて投げと中段と下段
歩いてから投げ
歩いてから2k
歩いてからjd 赤
デジャブ黄色前ジャンプ浮遊2(表)3移動(裏)移動着地2k
デジャブ黄色垂直浮遊3jp近s
密着低空タスクa'
6hs重ね
密着タスクA'重ね
前ジャンプ浮遊1js(詐欺表中段)(ハイジャンプの必要なし)
     浮遊1jhsスカリ2k
前ハイジャンプ浮遊3 2k


bデジャブ重ね 2p 2HS bデジャブ歩き 2Pで固める

タスクc
デジャブcジャンプ浮遊3移動jk or 2k or 歩き投げ
デジャブc タスクa黃 歩き2p 近s(2s2hs)デジャブcハイジャンプ空中タスクc近s5hsタスクc


デジャブc浮遊3jk or2k or歩き投げ
デジャブcから2hsで様子見(飛び読みの重ね とりあえずこれ)


タスクa'からの行動
近s
jd
6hs
歩き投げ

デジャブ(タスクC)を使った画面端の攻め
 画面端で通常投げからの連続技(下記参照)を決めたあとは強力な起き攻めのチャンスだ。まずタスクCでダウンを奪ったあと相手が起き上がる前にデジャブ(タスクC)を発動。相手が起き上がり動作に入ると黄色ロマンキャンセルが可能になるので、すかさず黄色ロマンキャンセルでスキを消そう。そのあとは起き上がる瞬間に合わせて、少し歩いてから昇りジャンプDと足払いの中下の二択を仕掛けるといいぞ。昇りジャンプDがヒットしたらデジャブ(タスクC)の2段目が連続ヒットするのでさらに降りジャンプS>近距離立ちS>タスクCで追撃が間に合うぞ。起き攻め時のデジャブ(タスクC)発動を早めに、ジャンプDをできるだけ遅めに当てるのがコツだ。足払いのほうもタスクA'>近距離立ちS>タスクCまで連続ヒットするのでリターンも十分だ。これらの中下の二択は黄色ロマンキャンセルを使わなくともできるが、その場合は昇りジャンプDとしゃがみKで中下の二択をしかけていこう。ほかにもあえて中下の二択を仕掛けずにガードを固めている相手に歩き通常投げを仕掛けてみるのもいいだろう。


メモ
中空タスクa投げて様子見してデジャブと一緒に歩く
低ダに2sが合ってると投げれる
jk浮遊6 jpで崩せる
タスクb黄色で急接近できる
6hs黄色投げ
起き攻めにjhsもいい
受け身したらとりあえずp
ロマキャン使って2s2hsと無理矢理繋げるのも大事
牽制の2s遠sは2hsを入れ込む ずらし押しでやる 
相手が走ってきそうなとこに2sを置いておく 
2hs牽制は25%あるときに使う 飛ばれたら黃から6p対空
低空タスクBを置けるとシューティングで強い
固めで近sから前ハイジャンプ浮遊してjp連打から2kが強い
2sからジャンプできる
2hsからはデジャブで隙を消して近づく
ジャンプからタスクa黃から浮遊で一気に近づく
浮遊中に相手が空中から近づいてきたら降りて6p対空する
浮遊4で離れてタスクa
玉戻りは低空タスクBも有効
浮遊6jk jsをガードされたら2k6hs
そのまま6hs 歩き投げ jd ゲージ

スレイヤー
Dステ低ダ6hsに5hsが勝てるから牽制でほどほどに振り回す
5hsで分からせてるとdステでくるので足払い振り回す
タスクbのコンボはhsが先端だとスカりやすいから足払いにする
低ダの固め直しは5pで暴れる
マッパは直ガして2kを置く
マッパガードしたら6hsを置く

ソル
空中タスクAを優先度第一にしないこと(ソルのダッシュ姿勢が低いから)
ソルの先端遠sには最低空浮遊で空かして浮遊6jkjsからコンボ繋げられる
2s牽制が重要(5hsが届かない距離でも届く)ファフも潰せる
足払いは姿勢が低くないものの持続が長く使いやすい
ソルに対空を意識させてからタスクaを投げれる
地上戦をがんばること
ガンフレは前ジャンプ高めのjkjsタスクb
リボルバーは直ガして2p 近かったら投げる 前ジャンプしてjpで相打ちに
ブリンガーは前ジャンプしてjpを振る
ガンフレ黃キャンは黃キャン確認してブリッツする
ファフはダッシュ黃キャンが噛み合うと潰せる ダッシュ黃キャンはリボルバー、ブリンガーダッシュ牽制にも有効
ライオットは2段目直ガから5pが安定
砕けろは一段目直ガからブリッツや投げができる
2pからの暴れ潰し6pは2kで割れる
近距離暴れは2pでいいが少し離れたら2kで暴れる

カイ 
開幕は足払いにs系が負けるが立ちガードモーションだとスカるから5hsでも勝てる
遠sは浮遊6jkjsで勝てる 2sはガードが間に合う
浮遊を通すために地上戦もする
2hs対空は地上戦をやることで意識を散らせる
離れた間合いで足払いを置くとダッシュを潰せる
スタン黃は相手が離れてる場合はダッシュした後バクステして離れる 近い場合は短ブリッツで投げるか近sで反撃できる
カイのジャンプ攻撃は歩いて裏に回る
起き攻めは先端2k重ねでヴェイパーとRTLのリバサにガードが間に合う
5hs2段が当たりやすい

レイヴン
開幕遠sは遠sで勝てる 
立ちpは2sで勝てるが立ちpに負けてもリスクはあまりない
足払いは浮遊で勝てるがsバッケンに負ける 足払いは1番喰らいたくない
開幕バクステやジャンプで下がるのは辞めた方がいい
空中タスクAは禁止でもいいぐらい控えたほうがいい
時間をかけてじっくり戦うこと 
ハイジャンプをして飛んでから何をするか考える
立ち回りで低空タスクB(滑空ダッシュに刺さる)が有効 
デジャブBも有効 マーカーを消そうとする相手に玉を撃てる
浮遊FDキャン移動で勝負に付き合わない
jpは直ガして投げる
空投げ狙いのjhsをガードしたら投げ仕込近sで投げる
浮遊中にjpで突っ込んできたらjsや下がって玉投げする
空タスクaにここされをされたら潰そうとはせず近寄るだけでいい 戻り玉と一緒に戦うことを考える
2hsは直ガしたらバクステやダッシュができるがブリッツが良い
バッケン避けたときに紫sバッケンはブリッツで避けれる
滑空ガード時は斜め上入れっぱかブリッツ連打がいい

 

ギルティギアのリバサに困ってる方へ

ギルティギアは起き攻めが非常に激しいゲームなのにリバサに失敗すると大惨事になりますよね。リバサ覚醒とブリッツを何としてでも安定させたい、そんなあなたに向けた記事です。

 

前提ですがこの方法は純正コントローラじゃできません。(連射機能を使います。苦手な方は戻るボタンお願いします。)あと昇竜も無理です。

 

1 ブリッツボタン(S HS)を設定する

2 ブリッツボタンを連射にする

 

終わりです。これでリバサ覚醒とブリッツはほぼ確実に出せます。

 

まずダウン時にブリッツボタンを押しっぱにします。そうすると短いブリッツが発動します。チャージブリッツをしたい場合にはリバサブリッツが発動した瞬間にブリッツボタンを離すと出来ますがコツが必要な上に安定はしないかもしれません。というかチャージブリッツなら普通にやったほうが早いかも

次に覚醒は出来るコマンドが限られています。タイランレイブとウインガーとジャッジベターコマンドのみ可能となっています。俺の名などは無理でした安定しません。

やり方としてはダウン中にタイランレイブなどのコマンドを完成させて6方向にキープしたままブリッツボタンを押しっぱにしておくだけです。ね?簡単でしょ?

あとベッドマンはヘミジャックが優先して出る仕様なのでリバサ目覚ましは出来ませんので気をつけてください。

イノとかエルにはかなり使えるテクだと思います。

それと連射コン使ったせいで身内との仲が悪くなったなどの苦情には一切責任は取りません。自己責任でお願いします。

質問があったらコメントでお願いします。

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