【初心者向け】とにかく勝ちたい美鶴真田【BBTAG】



チームの解説


真田アシストを装備した美鶴はこのゲームで最強の存在といっても過言ではなく起き攻めも超強力、一方真田はレゾナンス時には一瞬で逆転するような爆発力を兼ね揃えており理想の先鋒と大将を兼ね揃えたチームである。
難点として美鶴のアシストは微妙(弱いというと怒られそう)なので真田を表に出すときは自力が求めれる場面が多い 
また、美鶴がレゾナンスになったときもそれなりに強いが爆発力が低くCドロアが沢山打てるぐらいしかメリットがないので真田を守るために美鶴を犠牲にせざるを得ない場面があるので実質的な体力は少し下がると考えたほうがいい

美鶴、真田両キャラ流れるように中下段択が出来るがアシストを使った表裏択は苦手なのも一応難点の一つ


相手が地上にいるときは突進技で突っ込み、それを嫌がって空中に逃げたらJAで追い回すのが基本戦術となる


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技解説


立ち回りで使うものをメインに解説します 画像はTwitterなどで集めた拾いものです
美鶴
5A


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神の5A コンボに行ける距離は意外と短いのだけが難点
他のキャラを使ってる人からしたら対策必死のものであるので開幕に脳死で出すと痛い目に遭うことが多々ある。

 

2C


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中々頼れる低姿勢技 キャラ対で役に立つ

真田戦はコークとBソニを空かせるので立ち回りで適当に出しまくっていいレベル

 

テンタラフー

飛ばれたら終わる以外かなり強い技 相手の着地に置いといたり、立ち回りで突然出すとかなりよく当たってくれる。ただ試合中に何回も出すものではない

アシストが殴られてるときに比較的安全に救えるのとノエル戦などのリジェクト後にはドロアよりこっちのほうが使えるので覚えておきましょう。

 

 
JA


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神のJA このゲーム最強の空対空兼牽制 5A以上に適当にぶん回してるだけでなんとかなる


ドロア


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神の突進技 攻撃判定を盾に余りにも早い速度で突進してしまう
Aドロアは発生も早いが距離は意外と短い
密着気味のリジェじゃないと届かないのは注意 ちなみに発生は9F ルビー5Bと同じである


Bドロアは先端をガードさせると有利Fを奪える。上手い相手は見てから逆ギレを押してくるがそういう時はAドロアでフェイントをかけると相手は死ぬ。相手がそういう対策をしないのなら適当にBドロアで突進するのはかなり強い Bドロアしたい距離だとガードさせて有利だしね


Cドロアはリジェから出すと距離を考えなくて良い上に発生も早いので美鶴使いはゲージがないのに脳死で擦ってしまいリジェ5Cが漏れてしまうぐらい脳を破壊してしまう凄まじい技である
立ち回りで使うのにもゲームを破壊するぐらい優秀なのでゲージがもったいないという考えを捨てて立ち回りで出しまくるのが上達の近道
ちなみに発生は7F 美鶴最速(投げを除く)の技なのだが暴れで出すとキ〇〇イ扱いされることもしばしば

 


5P
数少ない美鶴の使えるアシスト 突進アシストとはいえドロアの判定を考えると美鶴自身が飛び道具と化したものなのでまぁまぁ強い 
リーチが短めなのは仕方ないが一番困るのはヒット時に拾いにくいこと、特に画面端でアシストバー対で使うと拾えなくなるのだけは注意

 


真田
5B
とんでもない距離を走っていき地獄の択をスタートさせる 相手に近づくまで攻撃判定がないので適当に出す技ではない 理想は相手の技がスカったときに差し込む技 


2B


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これまた弱そうな見た目をしてるがこのゲーム最強格の地対空 余りの判定の強さにワキガに判定が付いてるとまで言われてる。

暴れに使ってもすごく強い 発生が速く全体モーションが短い2Aと頭無敵で発生がそれなりに早くて色々と便利だが全体モーションが長い2Bはうまく使い分けよう

ちなみにこのゲームもう一つの最強格の対空ハイド2Bは発生11の持続2だが真田は範囲が劣るとはいえ発生7の持続5である。フレーム的にも強すぎてもはや何を考えて調整したのかよく分からなくなってくるがありがたく使おう。

 


Bソニ
立ち回りだとダッキング>Bと出すが画面端から端まで体弾無敵で殴りに行く凄い技 対策できてない相手にはどんどん使おう


Bコークホールド ダッキング
Bコークホールドで体無敵、ダッキングで低姿勢で近付く。これを繰り返して近付くムーブ(いわゆるウェビダック)は立ち回りに使っても結構強い。


コークスクリュー


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Aコーク 美鶴以上の距離を殴りつつ突進の速さも美鶴より早い その代わり攻撃判定はドロアに比べて若干控えめでガードで確定を取られるがどうせアシストと一緒に出すので問題ない 発生は9F、ルビーの5B(略

対空技にもなるのがすごいところ
Bコーク 正直なところ私はあまり使わないのでスルー
Cコーク 近距離で使うととんでもないスピードで裏回り遠距離だと飛び道具を避けながら殴ってくれる凄い技
立ち回りでおもむろにダッキングCコークを使うと楽しい


JA


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神のJAその2 美鶴と違って距離はしょぼいし弱そうな見た目をしてるがかなり凶悪な空対空
ぶん回そう


6P
シューティングキャラに弱い美鶴を補完してくれる神アシスト。出すだけだとガードしたあとに真田が殴られるので殴ってくる相手にはCドロアで殴りこんでクロスコンボを発動しよう。

このアシストのいやらしいところはジャンプで避けても真田が裏回ってくるところ。美鶴との地上戦を嫌がってピョンピョンしてる相手に立ち回りクロスコンボを発動して挟み込みの状況が作り込めるのがパねえ

 

 

コンボ

最大コンボ

 

 

 

美鶴JBクロスコンボ発動時

JB(クロスコンボ発動)>暗転中に8入れ(画面端時は7)>5P>JC>5P>2BB>4P>2BB>5BB>2C

これだけは絶対に覚えよう多分完全バー対コンボ

 

 

挟み込んでクロスコンボ中に交代ボタンをホールドしながらコンボすることで相手のバーストを見てからチェンジできるという初心者向けとは到底言えないコンボだがこれが出来るとめっちゃ強いので絶対覚えよう。

相手のバーストがめちゃくちゃ裏にも判定がでかくない限りバー対できます。

 

 

 

 

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ヒルダはクソ

 

 

美鶴のAドロア持続当てコンボは出来るに越したことはありませんが、ちょっとでもミスする可能性があると思うならやめておきましょう。コンボミスするより安定コンボで起き攻めに行ったほうが5,000倍は強いので。

 

真田

5B>AA>2C>Cダイブ>AABABAB>コーク

真田初心者には難しい基礎コンボ 

Cダイブから2回目のAにディレイをかけることさえ覚えれば、あとは流れでディレイかければできます

相手が画面端のときは締めを2Cに変えましょう理由は後述

 

コークアシスト>5A>JA>JB(1)>5A>JA>JB(1)>5A>JA>JB>JC

このコンボかなりバー対しやすいです 相手が5AやJAヒット後にバーストしてきたらジャンキャンすることで真田5A始動入ります。 他にも最後のエリアル部分を5A5B5Aサイクロンアッパーに変えたり、画面端に到達してたら2C〆にできるなど応用力が高いのがポイント。

 

起き攻め

美鶴

画面端 2CorBドロア締め

後ろJからアシスト重ねましょう 詐欺飛びJAは当身キャラが増えてきたのであまり使わなくなりました。 

使用例

 

上だと間違えて2A5Aドロアとなってますがこれは普通にミスなので下段択は2A2Aドロアにしましょう

直で2AとJB重ねて択るのも強いです。

 

真田

基本はダッキングBソニ重ねるか重ねないかの2択  ダッキングCコークでガバガバ表裏しかけるのも強い

画面端で2C締め

 

 

この起き攻め何が強いかって全受け身に対応してるのとリターンがぶっ飛んでるんですよね

動画には乗せなかったですが2Cも択として使いましょう

 


美鶴攻め連携


5A単発
基本的に2Cに入れ込みましょう 2Cからはテンタラフー入れたり入れなかったりでフレームを誤魔化しましょう。
対の択として5A単発から5Cに行ったりノーキャンJB5Pなどもあります。それを嫌がった相手はRAなどを降ってくるので5A単発の様子見が刺さる感じ 5A5Aと固めるのも強いですがフレーム的にはかなりぼったくってます


5A連打入れ込んでしまったとき
これ実は結構ピンチです なぜならここからの美鶴のフレームはかなりガバガバでRAやDSの打ち所なんですよね 一応4BでRAを避けたり5AAAなどで止めたり(普通に相手に確定を取られるレベル)もあるんですが相手に甘えを見逃してもらったことには変わらないです
じゃあどうすればいいのかというと正解は
リジェクト対策にもなる6PAドロアからクロコン2択となります

 


真田攻め連携


Aコーク5P(キャンセルアシスト時)から
ダックA(暴れ潰し)
ダックチェンジ投げ
ダックAダイブ

 


真田サイクロン連携解説


5B(通常技)>Aコーク5P
一番重要な連携
真田の5Bに対して最終段をリジェクトするという対策が広まっているのでそれを対策したもの 美鶴真田の前でリジェクト〇〇しようとする不届き者を成敗しよう


5B>ダックB
真田単体で行える5Bのリジェクト対策の対策 
ただリジェクト〇〇にも強いかというと微妙なので正直あんまり使いたくない


ディレイA
暴れ潰し 意外と使わない 脳死で出さないように注意


Bソニ
固め直し 体無敵はこの時はあんまり役に立たない


投げ
ダッキング>投げではなく直接投げ派生することでリジェクト対策になる

ソニックやフックから最速で派生することでリジェクトをめっちゃ吸う 

ダックAダイブで投げ抜け潰しの対の択もある


ダイブ
ガードされてもこっちのターンの中段 一応C版のほうが早い
熱帯だしどうせ当たる


2C
真田唯一の下段 コンボに繋ぐ行動がCダイブかウェビダックするしかないので相手としてはガードしたら逆ギレの擦りどころである そのため2C>Bコーク(ホールド)で様子見をする必要もある


Cコーク
相手は死ぬ
5Bリジェクト対策にもなる。ゲージを使う以外神の選択肢


Bコーク(ホールド)
真田のサイクロン連携は常に相手の無敵技と向き合わなければいけないためこれを使う必要もある

 


とりあえずこれしとけ!!


6Pドロア(ABCどれでも)
美鶴でどの相方よりも強い最強の複合ドロア リジェクトから立ち回りまで何でも強い
しかもここから真田6pから連ガで中下段の択をせまれるやべー技 勿論ヒット時もノーゲージで7000は余裕でいく


強いって言われてもドロアどこで出すかわからないよって人のために出しどころを解説すると

相手が地上にいるときに先端ぐらいの距離で取り敢えず出す

着地に差し込む

脳死で突進する

僕は3番目が一番多いです あとCドロアはマジで狂ってるのでAよりCを優先的に出しましょう


コークアシスト
コーク後に5Pを入力するだけ。美鶴よりも殴れる範囲が長い。リジェクトして出すなら美鶴よりこっちの方が強い。ガード後の展開も結構強い。
難点としてアシストゲージを使ってしまうのだが、2365APと入力することで無料でコークアシストを使えうこともできる。ただ実は一長一短なところがある。
無料で入力した時のデメリットとして
1.ガードさせたあとの展開が2Aぐらいしかないので弱い。
2.カウンター時に真田4Aで拾わなければならないのでヒット確認の難度か上がる
3.そもそも入力が難しいので咄嗟に使うのが厳しくなる。


まぁEVOで2位だった某美鶴真田も2365APは使ってなかったので使わなくてもいいかもしれない。

 

リジェクトガード

言わずもがな 最初はこれ起点に立ち回ってたほうが安定するかもしれない

 


JA
技解説でも挙げたがこの二人のJAは最強格なので追い回すのがめちゃくちゃ強い。美鶴は逃げのJAも強い。


Bソニ
上と同じく技解説でも挙げたがこれは分かってない相手にはかーなり強い 分かってる相手にも適当に出したBソニで奇跡を起こすこともしばしばある

 


苦手キャラ


ブレイク、ユズリハヒルダなどの高機動遠距離タイプ 
これめっちゃ追いにくいです。単体ならまだしもこういうキャラが入ってるチームはほぼ確実に立ち回りでハメてくるので美鶴真田側が後手後手に回ることになりがちです。その代わり一度捕まえればそのまま勝てることも多いです

まあ正直こいつらに立ち回りで有利な奴らいるのかよって話にはなるんですが


(裏に回った)ナオト
美鶴真田ってどちらもアシストが頼りなくて弾がないので逃げる相手をJAで追いかけ回す展開が多いんですよね。
なのでナオトに限らずルビーなどの後ろ逃げ4Pにめちゃくちゃ引っかかりやすいチームです。

まぁナオトの4Pは強すぎるとこがあるのでこの組み合わせに限らず苦しめられるとは思いますが… 


千枝 
B金剛と低ダで突っ込んでくるやつはカモだが上手いやつは立ち回りの逃げJCとアシストを起点にした戦法が美鶴真田には刺さる(千枝は大体強いアシスト装備してるしね) その上防御には2A暴れが強いので普通にきついかなと思います。


セト
真田表の時が尋常じゃなくきつい  
セト自体が空中セグメントを起点にしてあまり地上にいないので真田の強みが発揮しにくい上に真田のリーチの短さでセグメントも消しにくいしアシストにも頼れないので真田表のときは個人的に一番きついかと思います 

美鶴ならJAでめっちゃセグメント消せて殴り込みにも行けて戦いやすいのでセト戦は美鶴に任せましょう


番外編
足立雪泉
2.0DLCを売るために作られたアークからの刺客
立ち回りは5分か有利だと思うけど火力差でそのまま負けることも多いので五分かなと思います。ただ真田のおかげで6PAジオ>Bジオチェンジに解答持ってるのでこの点で他の凡百なチームよりは圧倒的にやりやすいです。後は足立に対して意外とJAで追いかけ回すプレイングが刺さると思います。

 

 

分からないことがあったりキャラ対策を教えてほしいなどがあったら遠慮なくTwitterの方に声をかけてください。

では

 

【BBTAG】とにかく勝ちたいあなたにおすすめの初心者向け美鶴メルカヴァ

2020年7月追記

アプデでメルカヴァの使用感が大分変わったのでこの記事の情報は現在の仕様とは大きく異なります。

 

 

 

美鶴と言ったらユズリハと組ませるもんだろ!っておもったあなたの為に最初は美鶴ユズリハと美鶴メルカヴァの違いを説明しておきたいと思います

美鶴ユズリハ

ドロア6Pヒット時に8000取れる ガード時に有利取れるがJBクロコン発動にはいけない

全体的に火力高い

 

美鶴メルカヴァ

ドロア6Pヒット時にリターンが取れない代わりにガードさせた後の展開が強い

火力は大分下がる

中下段の択が激しい

メルカヴァが強い

 

要は差込みがうまい人はユズリハ、ぶっぱ気味な人はメルカヴァがいいと思います

 

 

 

基本戦略

滑空やドロア6Pなどで相手に無理やり触れてダウンを奪ったら起き攻めで一気に相手の体力を奪う。このタッグ、起き攻めが超強いです。

先鋒は美鶴で大将はメルカヴァ、美鶴のレゾナンスはあんまり強くならないので、メルカヴァが落とされそうなときはバー対されるとしても無理やりバーストしてメルカヴァを守る。レゾナンスメルカヴァは超強いので一気に逆転することができる。レゾナンスメルカヴァはよっぽど実力差がない限りレベル4になっておりゲージが潤沢に使える。基本的な動き方はとにかくC息吹くをばらまいて、自分が動きやすい状況を作り、どんどん攻めていく。捕獲からのリターンも爆上がりしてるのでC捕獲も差し込める状況に使っていく。また、C穿つはとんでもなく削れるので5BなどをガードさせたらC穿つで削りに行くのも○。リジェクト捕獲だけで8000削れるので一気に逆転していけ!

 

技解説

立ち回りで使う技をメインに解説していきます。

美鶴 

 

5A 

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普通の技は喰らい判定が先行して出てるがこの技は一切くらい判定がない、しかも長い。要するに神 単発入力に慣れよう

 

JA 

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神を超えた神 持続がやばいので困ったらこれを置いてバッタしてればなんとかなる

 

JB

 ノエルみたいな一部のキャラにブンブンしてるとめちゃくちゃ刺さる

2B

美鶴にしてはあまりやる気がない技、これで対空するよりJAで空対空しにいくほうが絶対強いと思う ただリターンが非常に高いので相手のRAを逆ギレをガードしたときはこれで反撃する

 

テンタラフー

 隠れた糞技 テイガーやノエルみたいなキャラのキャラ対に役立つ チェンジを絡めた瞬間に異常に強くなる 後述します

 

ドロア

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攻撃判定を盾にすごい勢いで突撃する もはや実質移動技なので隙あらば出しとけ 単体で出すと先端当てしないと不利なのでガードさせたあとの展開に意外と困る

 

メルカヴァ

前歩き

 低姿勢で走る、カーマイン5B、ルビー波動、雪子5Bをすり抜けるので覚えておこう

 

5A

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 超強い対空でありながら地上戦でも強いゴルドー2B的な存在 立ち状態で出す必要があるから見てからというより置き気味にしないと対空する前に相手の攻撃が先に当たってしまうので対空ずらしされやすいという弱点を持つ。特にルビーの低ダとかは置き気味にしないと落ちない

ガード時もジャンプキャンセルできるのでここから滑空に行き崩しに行くこともできる。わかってない相手なら一生固められます。

 

5B

 めちゃくちゃ長い牽制 意外とメインとしては使わない これを見せつつ滑空やジャンプを通すのがメイン 連打コンボが異様に長くディレイを効かせられるのでちょっとしたわからん殺しもできる。

 

2C

 立ち回りで意外と使える 中距離でお見合いになってるときとかに使うと結構刺さる これに合わせてバーストしてくる人は多いのでバー対できるようにする。ちなみにこれに合わせてリジェクトされると莫大な隙を晒すので相手をガードさせてるときにはあまり使わないようにしよう

 

5C

 画面端から画面端までは届かないが、それに近い距離を殴れる中段技、不意打ちにすごく使える

 

JA

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 神 美鶴と違って喰らい判定は流石に出てるが攻撃判定のほうが前に出てるし、マジで長い

美鶴と合わせてとりあえずこれ出しとけ感ある

 

その場滑空(低ダ)

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 みてから対空するのは反射神経がよくないと出来ない突進技 ここから一人で択れるのでTAG随一の厨技 隙あらば出しとけ メルカヴァは最終的にこれを通すキャラ。

実は下半身に全く喰らい判定がなくアイギスのガトリング、美鶴のドロア、ニューの5B、ハイドの波動、ラビリスの鎖、ジンのAB波動をすり抜けて攻撃することができる。ギルティのレイヴンですらコパンで潰せるぐらいに判定は弱かったのにメルカヴァは意味不明な判定の強さをしてる。頭おかしいんじゃねえの?って使い手も思ってるよ 

ちなみにこの技に合わせてDSをされてもリバサを押せば大体勝てます フフッ、楽しいね!

 

JC

 低空で出すことで中段になる。一人で拾えるのがとても偉い。C息吹くに繋げることでガードされたとしてもまたJCと2Bの択に行ける あまりにタッグしてないのでそろそろ修正されると思ってる

 

C息吹く 

 とりあえず出しとけ感ある技 ゲージ技なので一度出すとしばらくゲージ増えないのがきついがそれを補って余りあるほどの立ち回り性能がある ジャンプ後のバレバレの滑空のあとにこれを使うと対空ずらしになる上にガードさせても有利なのがすげえ 

 

穿つ

 グリムリーパーと見た目は似てるが意外と信頼できない 俺はあまり使ってない

 

 跳梁

めちゃくちゃ無敵が短くブッパに使ってもクソ弱いし立ち回りで使うことはないDS

だが他のキャラのDSとの大きな違いはヒット時に詐欺飛びに行けることだ。跳梁>その場滑空>キャンセルJA こうすることで詐欺飛びになる。普通に考えてDSから詐欺飛びになるなんて思いもしないので無敵を擦ってくれる人が多い。まじで調整ミスだと思う

とりあえずこれしとけ!

6P Aドロア同時

 

ガードさせたあとにJB、2A、低ダテンタラフーチェンジでどんどん崩していける テンタラフーチェンジは最初のメルカヴァ玉が裏でテンタラフーで表下段となり初見のガードは不可能レベルの崩し

2Aは不利だけど暴れられてもそのままコンボに行ける 美鶴5AAAなどをガードさせたときに崩しにいくときもこれ使ってます。

 

メルカヴァ HJ>二段J>6P滑空同時>C息吹く

 高空にジャンプして無理やり挟み込み連携に行く僕が考えた最強の連携 ジャグ式と命名します。C息吹くをガードさせれば美鶴の6Pがそのまま連ガとなり安全に挟める。美鶴の2BBは入れ込んでOKでB穿つがガードされたらJBや2Cテンタラフーチェンジやテンタラフーチェンジなどいくらでも崩せる。

最初の2Cがヒットしちゃったときはこんな感じでコンボに行ける すごくバー対力高そうに見えるが実際はそんなことないし火力が低すぎるので直さなきゃなあと思いつつ面倒くさいので放置してる

 

滑空

 技解説でも行ったとおりメルカヴァはこれを通そう

 

後ろジャンプJA

 両キャラこれしとけばとりあえず立ち回りに負けることはない

 

ジャンプから滑空キャンセルJA

超判定のJAがすげえ移動しながら襲いかかる 前ジャンプからやっても後ろジャンプからやっても後ろ滑空でも前滑空でもすごく強い

 

A捕獲4P同時押しチェンジ

 5C後や逆ギレ後などイマイチ有利が取れないときにこれを重ねるローリスクハイリターンな行動になる。他にも安全にチェンジしたいときにもかなり有効

リジェクト後の行動としても非常に強い

 

開幕美鶴5A5P同時押し

 ただでさえ強い開幕5Aが更に強くなる。具体的には前ジャンプを通さない、ガードさせたあとの展開が強い。5A単発ガードさせたあとにこれを使うとぼったくりに行ける

 

我、憤る>即デュオ

リバサのときに使うととんでもなく強い ヒット時は1万削れ、ガードされても物理的に見えない5Cと2Aの択ができる。ただリジェされるとヤンのバーニングゴールドやジオダインなど一部DSが確定となり大惨事になる

 

コンボ

最初に言っておきますが私は単体で一切難しいコンボはしません。確かにコンボ動画にあるような難しいコンボはダメージはあがりますが、難しいので成功率が下がります。そしてコンボを落とすと起き攻めにいけないのでダメージが取れなくなってしまい勝ちから遠ざかる。大体BBTAGのコンボは単体で難しいコンボをしてもそれほどダメージは上がらないのです。

美鶴

中央 

5AAA>6BBB>Aドロア>低ダ6PJA(起き攻め)

2BB>6BBB>Bドロア>低ダ6PJA(起き攻め)

~6BB>5BP同時 JC>2BB>6BBB>Bドロア

端 基本2C>Bドロアを入れるだけ Aドロア持続拾いは本当に安定するまではやらなくていいです。俺も一切やってません

5AAA>6BBB>2C>Bドロア>後ろJ>JA5P同時

(最大)2BB>6BBB>2C>Bドロア>5P>2BB>Bドロア>クロスコンボ発動、P押しっぱ>2BB>2C>2ゲージだけならブフダイン、4ゲージなら刹那

 JBバー対用コンボ

 

メルカヴァ 

5BBB>2C>JB>ジャンプ>滑空>JA>5A>2C(1)>5BBB>A穿つ>その場6P滑空JA(起き攻め、JAでキャンセルすることで詐欺になる)

基本的にどんな始動でもこの2CJB滑空~のパーツに繋げて安定してダウンを奪える A穿つを2回入れるコンボもありますが、簡単そうに見えて結構難しいのでこちらを先に練習しましょう。あっちとちがってこっちはほぼ連打ルートだからミスりません

 

5A>2C>JAA>JAA>跳梁

ただの簡単エリアルじゃんwって思われそうだが、とても大事なコンボ 殺しきりに行くときは上のコンボだとミスする可能性があるが、こちらではほぼ確実に殺しきりに行ける。また、上のコンボと違ってラグにも強いのでコンボが出来てないなと思ったときはこちら側に切り替えるのも一つのテクニック

あとは上のコンボだと時間をかなり取ってしまうのでレゾ中にはこちらで手早くダウンを奪っていくのがベター

総じてこのコンボを活用することで自ずと勝率も上がるだろうというのは言いすぎだろうか

 

5BBB>A捕獲4P同時押し>チェンジ>5A2B>JA>JAJB

バー対5B遠目始動 相手にバーストないときは2BB~と決める

 

最大コンボ

端 15000

中央 14000

 

 頑張って作りましたが決まるところはすくないと思うので最大コンボの練習は起き攻めなどのセットプレイを完成させてからにしましょう。

 

2C>JB~のコツ

滑空ボタンを作る 

メルカヴァはジャンプ移行遅い上にJBの発生が遅いのでそれに慣れる。

とにかくトレモ!

 補正切り

美鶴の補正切りは5BBBを最後まで出さないでドロアにつなげることで相手を地上くらいのままコンボを終わらせれるのでそこに中段を入れるという形になります。簡単だけど有名だし分かりやすいのが難点

メルカヴァだと通常滑空>JAのところをJBに変更することで攻撃がスカります。そこに5Aをガードさせ逆ギレでガー不という形ですね。これは結構難しいです。まずJB>4P>5A>逆ギレという流れをスムーズに出来ないといけません。次に逆ギレチェンジの方法は5Aからずらし押しでADを押すことで成功します。こっちは難しいけど分かりにくいし決まりやすいので頑張って練習してね!ちなみに一応全受け身対応ですけどN受け身だけはかなりシビアになります。

起き攻め

美鶴

中央はドロア締めの後に低ダ>6PJA同時で攻めます。当然詐欺飛びです。

相手がその場、前受身なら2Aと後ろJB>JCの二択が出来ます。相手が後ろ受け身を取るとちょっと厄介で基本的に確認してから前J6Pをしていきます。このJBもヒットすると普通に拾えますが、普通にジャンプで避けられます。

 

端はクロスコンボゲージがあるときは後ろJA5Pを重ねていきます。ないときは後ろJA6Pで中央と同じ感じです。当然詐欺飛びなのですがUNIキャラにはJAの詐欺飛びが当たらないのでジャンプで逃げられることもあるので注意。まあメルカヴァ5Pが無理矢理地上まで引きずり落としますが

ガードさせたあとは2CテンタラフーチェンジとJB>クロスコンボ発動の2択で攻めます

2Cはくっそ遅いのでまあ当たりませんが、テンタラフーチェンジをすることで莫大な有利フレームを得ることができ、なんとメルカヴァJCが連ガになります。その上テンタラフーにリジェクトしても二択から逃れることは出来ません。なので2Cテンタラフーチェンジは崩しというより下段も打つよという意思表示で、本命はその後のメルカヴァJCと2Bの2択となります。勿論2Cがあたればかなり美味しいですし、テンタラフーはジャンプ移行にちょうど引っかかるちょうどいい感じのフレームなので結構当たりやすいです。逆に言うとテンタラフーにRA入れるのが対策になってしまうのですが。

 

メルカヴァ

A穿つ>低ダ>JAキャンセルという風にすることで全受け身対応の詐欺飛びになります。タッグゲーなのに単体で起き攻めが完結してるすげえやつですよこいつは。

JAをガードさせたあとは2B(基本)、投げ、JCと択をかけていきますが大体リジェクトされるのでもう一回て低ダJAしにいくのも全然ありです。最初の低ダをキャンセルさせるのをJAではなくJBにすることでそこから空かし下段や投げも可能です。こちらは勿論詐欺じゃないので散々JA詐欺を見せたあとに崩していきましょう。

低ダ6P同時>JAとやることで崩せた後のリターンが2000ぐらい上がるのでクロスコンボゲージがあってDSをされても守れるときはどんどん使っていきましょう。6Pと一緒に使うと表裏出来ますが、メルカヴァのコンボは運びすぎるので表裏択ができることはあまりないという贅沢な悩みを抱えてます。

 

出現攻め

メルカヴァ

とりあえずこれに書いたジャグ式 相手の出現にそもそも当たらないのでかなり簡単にできると思う

 

美鶴 

汎用的な出現攻め 美鶴メルカヴァじゃなくても拘束力があるアシストならなんでもいける レゾナンスを吐かれたらこちらもクロスコンボを発動しガードしながら4Pで相手がガードしてるのを確認して後は好きなふうに料理してください

 

苦手キャラ

 ニュー13

このタッグでかなりきついと思われるキャラ 両キャラに波動拳すり抜けるラグナのカーネージシザーや鳴上のジオダインのようなものがないのでバンバン飛び道具出される上にパートナースキルも機能しにくい。 特にメルカヴァはジャンプ移行が遅いのが更に厳しいし捕獲もあまり機能しない。その場滑空で5Bをすり抜けるのだけが救いか。

 

カーマイン

とりあえずジャンプしたいメルカヴァに回れを出されると中々動きにくくなる。

 

美鶴

は?と思った人もいるかもしれませんが美鶴のとりあえずJAでメルカヴァがかなりきつい。

 

ワレン

ワレンの通常技は飛び道具を消す効果があるので6Pドロアが普通に暴れられるだけで台無しになる ドロア5Pとかに変更する必要がある。詐欺飛びはコマ投げDSに投げられちゃうので起き攻めを工夫する必要あり。

 

おまけ

私事ですがこのタッグでチャレンジャー行けました。勝率も6割で500戦行かずに到達出来たのでやっぱり強いと思います。これだけじゃただの自慢なのでちょっとしたテクニックを書こうと思います

 

2AD暴れ

禁断の防御方法。使い方は簡単で相手の攻撃をガードしてるときにレバーを2方向に入れてAD連打するだけ。こうすることにより相手の下段攻撃は連ガならそのままガードでき、固めや崩しなどには割り込んでいけます。要は様子見以外には勝てるということです。真田みたいに近距離でラッシュをかけるキャラには有効だと思いました。最大の難点はバレると死にます。

 

2B暴れ

こいつ暴れしかしてないな。美鶴の2Bは対空としては微妙なのですがリターンはかなり大きいです。使い方はUNI、RWBYキャラの飛び跳ねる5Cを多用する相手に2B暴れを連打してるとカウンターして大ダメージを奪うことができるので5Cに頼りがちの初心者帯は特に有効だと思います。

 

ABCD投げ抜け

投げ抜けするときにABCDとすることで相手の投げ釣りにはリバサ、打撃だったらリジェクト、投げには投げ抜けとなるので防御で強いです。なんか難しそうって思った初心者の人でも有効に使える場面としてレゾナンスブレイズの発動時が挙げられます。レゾ発動すると莫大な不利Fを背負うため、相手の下段と投げの2択を強要される場面が多いですが、発動後にしゃがみガードをして、ちょっとだけ待ってABCDとすることでかなり防御できます。

 

最後に何戦か 私はこんなふうに戦ってるよという意味でリプレイを挙げて終わりにしたいと思います。


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BBTAG ブレイブルー 美鶴 メルカヴァ 初心者  おすすめ

 

 

 

【グラブル】マグナ2とティターン編成 どっちがいいかを実際に使って検証!

「土マグナ2は強い!けどAK揃えたティターンも強いよ!」

 

これがネットでの定説になってますよね。どちらにせよ実際に装備を完成させた人口は少ないと思っておりネットでのそういう中身のない論評がどんどん拡大しているように見受けられます。

 

実際どうなの?って思ってる方のためにマグナ2とティターン編成を実際に使ってみて比較をしてみたいと思います!

GIFが多いから外出時は注意してね!

 

 

編成(マグナ2の場合はメインユグです)

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AK2個しかなくてすまない・・・

AK3からティターンのほうが強いって言われてるのに3本めがなくて本当に申し訳ない。この時点で企画倒れしてる気がしますがAK一本につき5万ぐらいダメージ上がるのでティターンのときは脳内にフィルターかけていただけるとありがたいです。ユグは3個めの斧が完成してないのでAK2本いれて火力をカバーするようにしました。

 

ウリエル込のフルバフでの比較

ティターン(主人公他心、サラーサ3、1アビ)

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マグナ2(レイジ、カインバフあり)

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ティターンさあ・・・なんだいその火力は?

短期戦だと勝つのはほぼ不可能ですね  たしかにAKが足りないところはありますが揃えてもマグナのバフありのときの瞬発力には適わないと思います。あとカインは素の攻撃力が低くバフが通常なのでティターン編成に入れるのは厳しいですね。同じ条件で入れても45万程度しか出ずに完全に足を引っ張ってます。

ツイ救援のようにほぼ殴れないバトルではティターンが勝つのは不可能だと思います。

 

ウリエルなし

ティターン

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マグナ(レイジあり)

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 マグナ(レイジなし)

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マグナ対して変わってねえ! 

それに比べてマッチョは特にゴブロの低下力さが目立ちますね。再三いいますが短期戦でマッチョがゴブロに勝つのは不可能です。

 

HP60%での比較

ティターン

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マグナ(レイジなし)

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 ここらへんでようやくマッチョが追い上げてきました!

マグナだとHPが低下したときの低火力さが伺えますね(ゴブロ刀とゴブロアビとゴブロ石あれば高HPを保つことができますが・・・)

 

まとめ

マグナ2の火力はやばい

これにつきますね。グラブルは短期戦がほとんどなのでマグナに更に追い風が吹いています。逆にティターンは古戦場95、100とアルバハがメインですね。古戦場ならポーション使い放題なのでマグナも強いですが

ここまで書くとマグナ2が圧倒的に優勢ですがティターンにも優れているところがあります。

それはポチポチの少なさです。

グラブルはアビポチすればするほどMレースに弱くなるのでできるだけアビポチはできるだけしたくない しかしマグナだと渾身を保とうとすると、どうしてもポチポチしてしまうのが弱点ですね。特にアルバハだとティターンのほうがMを取りやすいと思います。あとは連撃の多さは流石にティターンの完勝ですね。マグナだとどうしてもSAが出てしまうことがありますが体感ティターンでSA出ることはないです。

 

まあティターン編成作るのはカイン武器が解放されてからでいいとおもうよマジで 

「AK1本あるしマグナ2めんどくさいからティターンで誤魔化そう」なんて考えるのは罠なのでやめましょう!

カイン武器は必殺か渾身で頼むわ!

参考になったと思った方はTwitterで拡散していただけるとありがたいです。

 

検索用 グラブル ティターン マグナ マグナ2 ゴブロ マッチョ

明日も勝ちたいノエル【初級者向け】

ノエルで盆踊りしてますか?

初心者向けの記事ではノエルについてあまり深く書けませんでしたので、QアンドA方式でこの記事のほうで書きたいと思っています。

 乗ってない質問はコメントなどで書いていただければ自分で答えられる範囲でブログに書き足していきたいと思っています。

 

Q CR中5Cからディレイ4Aで拾うコンボが難しい

A ぶっちゃけできなくていいと思う。ダメージはそこまで変わらないしね。それよりアシやクロスコンボやゲージで伸ばせるときに伸ばすようにしたほうがいい。

 

Q 5A対空弱くね?

A JCを空対空で振ろう!最終手段の昇竜は裏の判定がスカスカなので本当に最終手段で使うのが吉、5Aもリターンはデカイ

 

Q 何かとりあえず強い行動ない?

A 弾アシストと一緒に2Bで突撃、シンプルに強い。触れたら盆踊りでダメージを奪おう

 

Q 盆踊りでどうすればいいのか分からない

A 場合分けで書いていきたいと思います

相手がガードしてるだけ→5C2Cアサルトスルーで崩す。アサルトスルーは見てから昇竜

されやすいので注意。反応できない相手なら振りまくろう。

相手がリジェガしてくる→読んだら5B派生で逃すな ESのリジェガパロミすら潰せるぞ!

www.youtube.com

A派生だと負けるがB派生なら勝てるよという動画、ただ番長のジオダインには勝てない・・・

 

相手が昇竜で暴れてくる→2Cで空かせば激ウマ、盆踊りに昇竜してくるのはカモだから美味しくいただこう。A派生で様子見も○、B派生は負けます

GETBで暴れてくる→2B派生で潰そう、こういうときに擦ってくるのが投げキャラなのでなるべく潰したい。

相手が適当に暴れてくる→B派生か2C派生で適当に潰そう

テイガー完二は逆ギレが2Cで空かせず投げDSのせいで2Bを強要されるのでかなりめんどい。他はまあ適当に5Bと2C派生しまくれば色々潰せると思う。

 

 

Q 攻め込むのがしんどい

A 低ダトールが対空潰して強いからあえてバレバレの低ダを見せるのもあり。自分で色々工夫しましょう。あとは飛び道具アシストと一緒に攻め込むのが強いのでパートナーは飛び道具アシ持ちキャラにするといいと思います。

 

Q クロスコンボどうやんの?

A 簡単なとこだとこんな感じ いつもの5A5BA連コンボを前方向に入れながらやってるだけ。ルビーとESでも6Pで出来るので多分飛び道具アシなら全キャラいけると思う。

 

www.youtube.com

コンボ中はこの赤い矢印のゲージを見てなくなりそうになったらDSにつなげるのが良い。

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【初心者向け】今夜勝ちたいBBTAG

2019/07/14追記

より実践的なキャラ選択や起き攻めを書きましたので、そちらを読んでいただければ幸いです。流石にこの記事はもう古いです。

 

BBTAG、オープンβで100戦ぐらいやりましたが、かなりコンボも簡単でボタンを押せば何かが起きる非常に楽しいゲームです。今までのGGやBBと違い本当に簡単になってると思うので興味ある初心者はぜひ買いましょう。今の所ひどい起き攻めもありません!

しかし初心者と言っても最初に選ぶキャラはかなり重要です。そこで初心者向けにおすすめキャラを書いていきたいと思います!

近距離中距離遠距離は大体番長の5A先端あたりが中距離、それより近いか遠いかで近距離遠距離とします。

 

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ここでは書ききれなかったノエルの初級者向け講座を書きました。

jhgdsx.hatenablog.com

 

格ゲー初めての方にいちばんおすすめしたいのはノエルです!ノエルはBボタンが非常に優秀です!とりあえず4BBか2Bかジャンプをしておけば大丈夫です。

行動としては

近距離 中距離 2B、4B ジャンプB,4BB、アサルトスルー、ダッシュ5A、2C 低空ダッシュA

対空 5A

起き攻め 4B重ね JB重ね

4BBとジャンプと2Bで攻めていきます。B技がガードされていた場合はアサルトスルー、5Cか2Cの中下段2択とかなり多彩な崩し方があるので初心者帯ではガードさせた時点でダメージを奪えたようなものです。マズルフリッターはコマ投げですがしゃがみ状態の相手には当たらないので4BCで中段を見せたあとに使うと当たりやすいです。この技を使う利点は補正が高くノエルにしては大ダメージを奪えます。

ダッシュ5Aと2cはちょっと大人しくなった相手にダッシュで差し込んで行く感じです。5BはB技のくせに無敵がなく判定も強くないので注意。

4BBというのは空振りでもチェーンリボルバーが発動するので4BBの突進で下段以外の牽制と飛び道具はすり抜けて攻撃できるかなり強い技ですが、ワンテンポ置かないといけないのが難点です。2Bは逆に下段技をすり抜けて攻撃できるのでハイドやオリエのように下段牽制がメインのキャラに振っていきます。当てに行く技としても普通に強いです。

コンボ例 2B→A連出し切り【アシスト→5A5B→AAAA→DD】

対空 5AAA→2BBA連

起き攻め 2BA連打からダッシュで4B重ね→5Cと2Cの二択

リバサを無効化できますのでかなり安定した起き攻めができます。しかしわかってる相手はリバサ投げしたりもしてくるので注意、2A重ねも使ったりしましょう

リバサを狩って相手が大人しくなった投げ重ね、ジャンプB重ね、CA(中段重ね)と図々しくダメージを奪っていきましょう。ジャンプBは画面端でなければ次の中下段択がめくりになるのでかなり初見殺し度が高いのが強いです。

相手にB系統の技がヒットしたらA連打、ガードさせたら5Cと2Cの2択(アサルトスルー含めれば3択) あとはガードで凌がれたら連打をやめてバクステなどで一旦距離を置くのがいいでしょう。

 

 

しかし、リジェクトガードにかなり弱く立ち回りがそこまで強くないので段々勝つのが難しくなってきます。ただボタン連打しがちな初心者にはかなりマッチしたキャラであるので一番最初に使うキャラとしておすすめです。

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次におすすめしたいのがゴルドーです。オープンβで猛威をふるったキャラです。このキャラでなにより強いのが5Bです。もう初心者は5Bだけで死ぬんじゃないかな・・・

中、遠距離 5B 様子見 グリムリーパー

近距離5A

対空 2B

とにかく5Bのリーチが犯罪。更に制圧力が高くなるのがグリムリーパーです、グリムリーパーはガードで反撃が確定になるもののアシストで隙を消せます。もうこれが犯罪ムーブ。

5Bがガードされてた場合は近めの距離だと5Cと2Cで択をかけれます。遠距離だと2Aで隙を消せるのでこれだけしておけば大丈夫でしょう。コマ投げは使おうとすると結構難しいので最初は忘れていいと思うます。

コンボ例 5BB>2C>5AAA>グリムリーパー【>アシスト>5BB>DD】

WIKIなどではエリアルコンボですが大体こんな感じで大丈夫です。括弧でくくった所はゲージがあればやりましょう。

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番長こと鳴上悠、このキャラは器用万能です。最初は意外と勝つのが難しいと思いますがスペックは最高クラスだと思います。

近距離 5A

中距離 5A ジャンプA 電光石火 ジャンプc 2B

遠距離 電光石火 ジオダイン ジオ

対空 2B

とりあえず5Aをバンバン振っていきましょう。5Aをガードさせた場合5AAから電光石火とジャンプCで中下段の2択がかけれます。5Aは連打せずに5AAまでに留めておくのがポイントです。5AAAまで出してしまうといいことはありません。

次に電光石火がかなりやばいです。高速で玉を避けながら相手に突撃していきます。ガードされてもアシスト出せば大丈夫です。これのおかげで相手からするとかなり立ち回りが息苦しくなるのでどんどん使いましょう。

2Bを地上戦で使うとこいつ出来るな感を出せるのでハッタリを出したい人にはおすすめです。

あとは低ダからジャンプAやバッタのようにジャンプしながら気分でジャンプCなどで攻めることも得意ですが対空2Bと5Aをメインにして待ちの立ち回りも強くまさに器用万能 使えば使うほど強くなれると思います。

また、DDがかなり優秀です。相手の玉を見てからジオダイン、相手のぶっぱDDを見てからジオダイン、ゲージ溜まってたらとりあえずジオダイン。とかなり使いやすいのでぜひ使いまくりましょう。

コンボ例 5AAA電光石火【アシスト5P5A2CjcJAJBjcJAJBJC(JCはゲージあったらジオダイン】

小文字のjcはジャンプキャンセル、JCはジャンプC攻撃で表記しています

 

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 最後にルビーです。このキャラはとにかく判定が強い。とりあえずBをふろう!

近距離 5A 5B

中距離 5B ジャンプB 低ダJB A波動 2B

遠距離 A波動

ジャンプ中だろうが地上だろうととりあえずB降っとけば大丈夫、判定の暴力を見せつけましょう。

ジャンプB波動はかなりやばい判定をしていて対空を潰せます。者によってはリバサ対空すら潰せるので気分で使ったり使わなかったりしましょう。

リジェクトガードしたあとにA波動はかなり強いのでやりまくりましょう。

相手にガードさせたらCA中段やジャンプC→A逆波動→5Pと崩したりしましょう。

多分挙げた中で一番使いやすいです。オープンβだと5Bが距離が遠いとエリアルに行けなかったりしたので初心者には距離でコンボ判断するのは酷だと思い、記事には載せていませんでした。しかし製品版では見事に調整されてガンガンエリアルに行けるようになったので書き足しました。

コンボ例 5AA→5BBB→JBB→JBB波動B【5Pアシスト→5AAA→DD】

 

 

いかがでしたでしょうか

初心者の方におすすめのキャラは以上です。この記事を見てくれた方が少しでも勝てるようになれたら幸いです。

あとこのゲームはコンボがかなり簡単なので色んなキャラを使うのも大事ですよ!対策にもなります!上記の4キャラをある程度使えるようになってきたら他にも好きなキャラを使ってみましょう!

 

追記 あまりにノエルが雑だったので書き直しました

 

検索用 ブレイブルー クロスタッグバトル BBCTB 初心者 BBTAG

【BBCF】今夜勝ちたい初心者向けスサノオ

このキャラ、ラグナジンより初心者向けです

最初はスタイリッシュを使って対戦及びスサノオに慣れましょう

コンボ

B連打>2D確認>CTorOD>6B連打

相手に攻撃が当たったらゲージ25あるか確認し、あったらこれ 

他のコンボは連打で成り立つのでこれだけでいいです。ちなみにテクニカルだと4400ぐらい出ます。

立ち回り

近距離 二式 5B 乱舞DD

中距離 5B 対空2C 一式 低ダJC

遠距離 6A ダッシュ 対空2C

5B6Aがかなり凶悪なのでこれをメインに振りましょう そうすると相手は嫌がって飛ぶので様子見を織り交ぜることで対空できます。大味ではありますが飛ばして落とすスタンダードな戦いに近いです。ただ6Aは外すと隙がでかいことに注意

攻められてやばいと思ったら4SP連打でDDを出せるのでガンガン使いましょう

 

注意点

相手にガードされてるときに連打しすぎると6Dまで入れ込んでしまい確反を食らってしまうので5D出したのを確認し一式か三式を使う

2Cで対空したときに連打しているとコンボミスしてしまうので2C2段出したのを確認してから連打する。またエリアルはJBJC>JBJCJDとなるが最初のJBの時点でジャンプキャンセルができ、解放する技の調整も可能になっている

検索用

ブレイブルー スサノオ 初心者 スタイリッシュ

今夜勝ちたすぎるレイヴン

バージョンアップしたのでクーゲル起き攻めはほぼできなくなりました 

初心者から上級者までおすすめできるレイヴンで今すぐに勝ちたい方への助けになれば幸いです。

立ち回りで降る技

遠s 判定リーチ発生すべて高水準 とりあえず2hsにつなげておこう 余裕がある時は低ダにつなげて固めるのも○

5p 開幕ソルの6pと相殺するぐらい判定つよいのに遠sと同じぐらいのリーチがある技 リターンは薄めなのでとりあえず遠sにつなげておこう 遠sとの使い分けは気分 

生滑空 高速で突っ込める技 見てから潰すのは慣れないと難しいのでその場で突っ込むのも○ バックジャンプから滑空するのも○ 正直見てから5pなどで潰すのは難しいので反応できてない相手には多様しまくろう

針 高性能な飛び道具 黄キャンで一緒に突っ込むのもかなり強い。迷ったらこれにゲージ使おう

2hs リーチ長いくせに判定強くて低姿勢のすごい通常技 ジャンプされて避けられると厳しいので遠距離で置いておくか中距離でガードさせれるときに使う

ダッシュ6p、5k 無敵ダッシュで突っ込んでガードさせれる強行動 相手がジャンプで逃げるようになったら5kを使う 6pは暴れを潰せるが5kのほうが基本的に優れている

ここされ 膠着状態になったときに使って相手をおびき寄せる 

js jd バッタも強いレイヴン  相手が露骨に対空を狙ってたらp針黄すると美味しい

 

起き攻め

足払いクーゲルから

滑空JKJSJD     ここから2kに繋ぐのだが2kからのバッケンがちょうど掴める位置なのでどんどん使いたい 足払いがバッケンとの択になっている sなどに繋げて再滑空して固め直すのも○ 足払いまで繋げても図々しいバッケンや針黄で固め直すのも○。JKJSJDが終わったら2kにいかず再度そのまま滑空すると崩れる相手は崩れてくれますし暴れで潰されるということはあまりないと思います。この択を一度見せておくと滑空3段後に2p暴れをするようになるので6hsで暴れ潰しをかけれて火力的にかなり美味しいです

滑空キャンセル透かし下段

滑空初段当てキャンセル この2つは要練習 垂直でJHSでキャンセルをやるとやりやすい

滑空JKJHS

滑空JK ディレイJHS この2つと前述の滑空JKJSJDはすべて下段に移行するタイミングが異なりディレイJHSは滑空2段で下段に行けるので崩れやすい

垂直そのまま降りバッケン リバサ対策にもなっているのが○ かなり当たる

垂直降り際滑空

前J JKJS 普通のジャンプ攻撃だが滑空があるからこそ崩れる択になる 透かし下段は投げられるので注意

爪締めから

最速滑空JHS 詐欺飛びにもなるのでこれだけでもいい

最速滑空JP ここから2kかバッケンできる

 

今夜勝ちたいポイント

レイヴンのダストは発生は遅めなものの当てても-1でリーチも長くかなり強い(図々しく生滑空で固めなおしてもいい) またレイヴンは火力が低いため補正切りでダストを使うとかなり美味しい 

ダストの使い所としては滑空3段ガードさせた後やコンボ中

同様にコンボ中に再滑空やバッケンで補正切りもかなり美味しい 興奮度上昇させるのがrev2レイヴンでは重要でありレイヴンの火力は低いためどんどん補正切りするのが今夜勝つ近道です。

ある程度相手がやりこんでいると滑空だけでは崩れなくなってくる、そこで使いたいのが滑空KSP この後に投げれるのでかなり強い。滑空KSD6HSで相手の暴れを潰せるが、KSPだと相手に暴れられるとすべて負けるので注意 

 

GGXrd レイヴン